Flash制作:用按钮轻松控制影片剪辑的播放与暂停
1、新建Flash文档文件,命名、保存,语句实现按钮的控制播放和暂停(flash)。
2、把图层1,改名为mc。选椭圆工具,在场景中画一个圆。右键单击圆,在下拉菜单中选【转换为元件】在弹出的面板中选类型:【影片剪辑】注册点放在中间,在属性面...
1、新建Flash文档文件,命名、保存,语句实现按钮的控制播放和暂停(flash)。
2、把图层1,改名为mc。选椭圆工具,在场景中画一个圆。右键单击圆,在下拉菜单中选【转换为元件】在弹出的面板中选类型:【影片剪辑】注册点放在中间,在属性面板中命名为mc。选中选择工具,双击场景中的圆,进入影片剪辑的编辑状态,在图层1的第30帧插入关键帧,把圆拖动一段距离,右键点击1至 30帧的任意帧,在下拉菜单中选【创建补间动画】拖动一下播放头,小球已经可以移动了。选中第1帧,打开动作面板输入代码:
stop(); // 让小球停止播放
3、返回场景1,添加图层2,命名btn。选矩形工具,在场景中画一个矩形。转换为【按钮】在属性面板中命名为btn。
4、添加图层3,命名为as。输入下面代码:
//定义布尔值
var :
//注册单击事件的接收者
btn.(.CLICK,)
//定义事件的接收者
(e:)
//布尔值取反
=!
//如果布尔值为true
if()
//播放影片剪辑实例
mc.play()

//如果布尔值为false
}else
//停止播放影片剪辑实例
mc.stop()
5、按Ctrl+Enter组合键,测试效果,电脑资料《语句实现按钮的控制播放和暂停(flash)》()。
本例中学习if-else语句的运用,if-else语句选择执行两段程序中的一段程序,当条件成立时,执行程序,当条件不成立时执行下面的程序,并且肯定会执行其中的一段程序。代码中的【!】运算符是对布尔值取反。如果的初始值为false(假),当用户单击按钮时,的值取反变为true(真)。
























