cdc::createcompatibledc CDC的三种使用方式:获得、创建与临时对象,你知道吗?
1:CDC方面:
CDC有三种使用方式
一种是获得,包括GETDC和,这种CDC是引用,使用完了一定要,不释放就会这个引用过来的CDC资源泄漏,千万不能用,会导致报错或程序崩溃。
还有一种就是创建,一般是,等,这是创建一个新的DC,使用完了要,如果是NEW的还需要。如果不是指针,而是一个CDC对象(CDC _dc;),那在使用后也可以不,因为CDC对象的析构函数会调用。
最后一种是临时的CDC对象,(CDC* pDC = CDC::(->hDC);),这种CDC在我们重载控件的函数中经常用到,这类CDC是由系统在空闲时自动释放(没有测试过是否可以手动释放,有兴趣的朋友可以自己试试)。
2:下面说下GDI对象
我的帖子举例的情况是不会造成内存泄漏的,返回的指针是一个临时对象的指针,这个指针是保存在系统的一个MAP里的,对于MAP里的不使用的对象,系统会在空闲时自动释放。
那个例子的结果就是,把新的图片放到了那个CDC里面,CDC里面的默认或是原来的图片被替换删除了,再想用的时候就没有了。举例
pDC->("11");
pDC->(&cpen);
pDC->("22");
cpen一个粗线条的笔,正常的想法是11是系统默认粗细的笔,22是粗线条,因为你没有选回系统默认的CPEN( pDC->( );),当你第二次执行这段代码的时候,11和22都是粗线条的,因为默认的笔已经被你改变了。
3:举例一:
void ::( CDC* pDC )
bmp;
* ;
bmp.();
= pDC->( &bmp );
if( () ){
pDC->( );

此段代码最大的问题就是在第一个语句,如果在这种情况下,就执行选回原来的画刷,导致资源不释放,
4:举例二:
::(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT )
hbr = ::(pDC, pWnd, );
// TODO: 在此更改 DC 的任何属性
pDC->();
B=(RGB(204,204,255));
()B;
// TODO: 如果默认的不是所需画笔,则返回另一个画笔
hbr;
此段代码主要是修改对话框以及控件的背景颜色,但是长时间运行将会发现大量资源泄漏。原因是每次进入此函数都会创建新的 B而此对象有作为此函数的返回,即资源不会得到释放,
























